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Risultati da 1 a 9 di 9
  1. #1
    Utente Moderatore L'avatar di TheVice
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    [Online Gaming] E' la fine dei GSP ?

    L'avvento dei nuovi titoli multiplayer in uscita nei prossimi mesi vede un'amara novità nell'ambito dell'esperienza videoludica: l'assenza del supporto lato server di gioco.
    Fino ad oggi i vari produttori hanno sempre rilasciato anche la parte server dei loro titoli multiplayer rendendo così possibile sia lunga vita ai propri titoli che il prosperare di attività di game service provider .
    Infatti se un gioco single-player fornisce un'esperienza videoludica di poche ore, lo stesso titolo in versione multi-player è spesso sulla cresta dell'onda per svariati anni grazie anche al supporto di intere comunità di modders indipendenti che producono espansioni del gioco fornendo così nuova linfa al titolo.
    Da pochi giorni è in distribuzione, giusto a titolo di esempio, Modern Warfare 2 alias Call of Duty 6 saga avente un vastissimo pubblico e i cui giocatori stanno iniziando a toccare con mano la triste realtà : latenze astronomiche dovute all'ubicazione dei server di gioco forniti direttamente dalla casa produttrice.
    Ora, mi rivolgo a i GSP presenti sul forum : quale sarà la vostra sorte visto come si stanno orientando tutti i produttori di giochi ? Cosa accadrà quando si renderanno conto che devono chiedere altri soldi ai giocatori per tenere su l'infrastruttura oppure quando dovranno riciclare l'infrastruttura per un nuovo titolo ?
    "Era una persona seria, passava il suo tempo giocando."
    (Lewis Carroll)




  2. #2
    Provider L'avatar di revhosting
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    Re: [Online Gaming] E' la fine dei GSP ?



    L'immagine parla abbastanza chiaro. La community numerosissima è insorta: petizioni, cancellazione dei pre-order, articoli con migliaia di commenti a sfavore, sito web ufficiale preso letteralmente d'assalto. Perchè Infinity Ward ha deciso comunque di proseguire per questa strada nonostante le avversità? Perchè negando i server dedicati impedisce il proliferare delle copie illegali del gioco in multiplayer. Come se un web hoster negasse l'uso delle email ai propri clienti per prevenire lo spam. Il fine è buono ma non il mezzo. E' scorretto nei confronti dei molti che acquistano i titoli con regolare licenza e che si ritrovano un gioco fatto a pezzi privo della sua feature più rilevante.

    Purtroppo per i GSP si sta andando verso un futuro nel quale i giochi nascono ideati per console. Modern Warfare 2 non è certo il primo caso. Per citarene un altro la Ubisoft ha compiuto la stessa scelta su dei giochi che avrebbero certamente riscosso grande successo in multiplayer. Con la rimozione dei server dedicati molti si sono lamentati e per tutta risposta la Ubisoft ha abbandonato il loro sviluppo concentrandosi unicamente sulle versioni per console. Sono scelte.

    Fortuna non si vive di solo Modern Warfare 2 e molte altre software house prestano ascolto alle esigenze della clientela. Comunque c'è sempre l'eventualità che decidano di rilasciare una patch per i server dedicati ma la vedo dura.

  3. #3
    Utente Moderatore L'avatar di TheVice
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    Re: [Online Gaming] E' la fine dei GSP ?

    Anche un altro titolo andrà in quella direzione : Rage della ID Software.
    Avessero proposto un accreditamento per la rivendita dei servizi creando una struttura distribuita geograficamente piuttosto che usando il P2P già sarebbe stato accettabile, avrebbe salvato capra e cavoli.
    Il futuro del gaming per PC è tuttaltro che roseo.
    Ma dico io, se vuoi vendere in quel modo, non è meglio mettere un fee di vendita basso e una quota annuale di iscrizione al servizio ? In fin dei conti i giocatori noleggiano annualmente l'hosting ripartendo la quota tra i componenti della squadra/clan, non è meglio pagare la propria quota individuale e fornire servizi di aggregazione ? L'elemento aggregativo così manca.
    Vedremo come andrà a finire ... (peccato che nell'era della cloud non abbiano pensato *ancora* a simili soluzioni tecniche...)
    "Era una persona seria, passava il suo tempo giocando."
    (Lewis Carroll)


  4. #4
    Provider L'avatar di revhosting
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    Re: [Online Gaming] E' la fine dei GSP ?

    Abbassare i prezzi non è nei loro piani anzi su console "mungono" altri soldi per le DLC che probabilmente saranno inserite anche su PC. Le DLC sono contenuti extra (nuove armi, skin, mappe, modalità) ai quali si può accedere solo dietro pagamento. Vuoi giocare la nuova mappa nel tuo server non dedicato? Paga 5-10 euro. Vuoi sbloccare nel server un nuovo set di armi? Paga 5-10 euro (...) alla fine puoi arrivare a pagare più del costo del gioco per avere tutte le funzioni sbloccate.

  5. #5
    Webhosting Guru L'avatar di EvolutionCrazy
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    Re: [Online Gaming] E' la fine dei GSP ?

    non lo vedo un grosso problema...

    non penso che possa diventare uno standard l'hosting fatto via p2p (per via dell'indecenza delle connessioni)

    l'importante per i gsp a questo punto penso sia mettersi al fianco di chi ancora vuole lavorare e far business (tipo valve... o quakelive per esempio...) e lasciare che chi crede che l'hosting fatto via p2p sia una via praticabile si uccida con le sue stesse mani

    TheVice quanto scrivi nel tuo ultimo post è quello che ha sta mettendo in pratica alla lettera quakelive
    cloud, accreditamento, servizi aggiuntivi, aggregazioni, quote personali molto basse... etc etc etc

    Per quanto riguarda la scelta drastica di mw2/cod6 bisogna purtroppo ammettere che gli sviluppatori erano stati tirati fino all'esasperazione ed era naturale che prima o poi si sarebbero stancati di vedere gsp guadagnare sulle loro spalle hostando server crackati.
    Penso che la volontà di far sparire i server dedicati venga in gran parte proprio come giusta e dovuta risposta alla pirateria che per certi giochi (tipo cod) era a livelli allucinanti.

    Adesso casomai potrebbe essere il turno in cui chi prima ha guadagnato hostando e tollerando servers cracked ora metta a disposizione di activision servers in maniera gratuita' cosicchè activision possa, senza spese, far giocare in maniera felice i suoi clienti paganti.

    Questo per dire che non bisogna lamentarsi solo con IW... bisogna anche ringraziare ad alta voce tutti gli hoster che hanno tollerato gameservers pirata portando il sistema alla rovina...

    Giochi su steam tipo l4d o tf2 non hanno minimamente di questi problemi (pirateria quasi zero) e ci sono ottime speranze per il futuro
    cliente : Seflow.it, Leaseweb.com, First-Colo.de, OVH.it, Hetzner.de, Worldstream.nl, Servereasy.it
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  6. #6
    Provider L'avatar di revhosting
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    Re: [Online Gaming] E' la fine dei GSP ?

    Evo Cod4 ha venduto qualcosa come 14 milioni di copie è quindi "normale" che in proporzione ci sia stato un elevato numero di pirati. Concordo sul fatto che i gsp non dovrebbero fonrire server cracked ma come la metti se i tuoi competitors lo fanno?

    C'era già la soluzione per i cracked server (Pb Banning Cod4 Servers What To Do - PunksBusted.com Sponsored by Clanwarz) ma è stata applicata 1 mese si e 11 no.

    Comunque le chiacchiere stanno a zero. Il cuore del problema è che i gsp non sono riconosciuti ufficialmente. Non c'è dialogo e non ci considerano. Esistiamo per necessità. Dovrebbero fare come sta facendo Teamspeak 3 che lavora a contatto con i provider attraverso un canale preferenziale però il discorso è un pò diverso.

  7. #7
    Webhosting Guru L'avatar di EvolutionCrazy
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    Re: [Online Gaming] E' la fine dei GSP ?

    Citazione Originariamente Scritto da revhosting Visualizza Messaggio
    C'era già la soluzione per i cracked server (Pb Banning Cod4 Servers What To Do - PunksBusted.com Sponsored by Clanwarz) ma è stata applicata 1 mese si e 11 no.
    hanno ricominciato a pestare per bene ora è che uscito cod6


    Citazione Originariamente Scritto da revhosting Visualizza Messaggio
    Comunque le chiacchiere stanno a zero. Il cuore del problema è che i gsp non sono riconosciuti ufficialmente. Non c'è dialogo e non ci considerano. Esistiamo per necessità. Dovrebbero fare come sta facendo Teamspeak 3 che lavora a contatto con i provider attraverso un canale preferenziale però il discorso è un pò diverso.
    dici la pre release che ci daranno per inizio dicembre?
    o proprio il funzionamento di sistema licenze in genere di teamspeak?
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  8. #8
    Provider L'avatar di revhosting
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    Re: [Online Gaming] E' la fine dei GSP ?

    Citazione Originariamente Scritto da EvolutionCrazy Visualizza Messaggio
    dici la pre release che ci daranno per inizio dicembre?
    o proprio il funzionamento di sistema licenze in genere di teamspeak?
    Ti contattano prima del rilascio permettendoti di familiarizzare con il prodotto. Ti rendono partecipe di tutte le fasi. Ti considerano per quello che sei (provider / partner / reseller / privato) e soprattutto ti forniscono un minimo di documentazione. Sei parte integrante del progetto. Releaser ==> Provider ==> Utente finale.

    Per i titoli di gioco invece Releaser ==> Utente finale. Il gsp deve comprare il gioco come semplice utente finale. Deve capirlo, configurarlo, installarlo, venderlo in poche ore e soprattutto prepararsi a fornire assistenza tecnica sostanzialmente senza sapere nulla. In assistenza ti chiedono come si amministra il server, perchè crasha, come si installa un mod (...) ma effettivamente come fai a rispondere se avete acquistato il gioco lo stesso giorno? Dobbiamo imparare tutto subito quasi da zero. Lasciamo perdere poi il discorso sulla vendita... è anarchia totale. Non sappiamo quali sono le risorse richieste nè i margini di guadagno ma dobbiamo comunque rilasciare un listino prezzi "cauto" quasi campato in aria. Rilasciano i giochi e poi sono ca**i nostri i server dedicati.

    Poi magari all'ultimo momento scopri che Modern Warfare 2 non prevede i server dedicati e tutti i tuoi piani e investimenti vanno a farsi benedire.

  9. #9
    Webhosting Guru L'avatar di EvolutionCrazy
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    Re: [Online Gaming] E' la fine dei GSP ?

    si potroppo in molti casi è cosi'... non si è visti come partners... ma come gente che si arricchisce alle loro spalle...

    (infatti teamspeak lo si paga come servizio (licenza) oltre ai costi vivi di hardware, banda ed elettricità... mentre i giochi che di solito si mettono in hosting si fanno a forfait (basta comprarne una copia (penso tipo a cod) e hostarne piu' che si riesce.....)

    di produttori attualmente rispettabili c'e' valve... che anche ora con L4D2 si sta comportando ok (demo (anche dei server)) da subito....
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