L'avvento dei nuovi titoli multiplayer in uscita nei prossimi mesi vede un'amara novità nell'ambito dell'esperienza videoludica: l'assenza del supporto lato server di gioco.
Fino ad oggi i vari produttori hanno sempre rilasciato anche la parte server dei loro titoli multiplayer rendendo così possibile sia lunga vita ai propri titoli che il prosperare di attività di game service provider .
Infatti se un gioco single-player fornisce un'esperienza videoludica di poche ore, lo stesso titolo in versione multi-player è spesso sulla cresta dell'onda per svariati anni grazie anche al supporto di intere comunità di modders indipendenti che producono espansioni del gioco fornendo così nuova linfa al titolo.
Da pochi giorni è in distribuzione, giusto a titolo di esempio, Modern Warfare 2 alias Call of Duty 6 saga avente un vastissimo pubblico e i cui giocatori stanno iniziando a toccare con mano la triste realtà : latenze astronomiche dovute all'ubicazione dei server di gioco forniti direttamente dalla casa produttrice.
Ora, mi rivolgo a i GSP presenti sul forum : quale sarà la vostra sorte visto come si stanno orientando tutti i produttori di giochi ? Cosa accadrà quando si renderanno conto che devono chiedere altri soldi ai giocatori per tenere su l'infrastruttura oppure quando dovranno riciclare l'infrastruttura per un nuovo titolo ?


LinkBack URL
About LinkBacks


Rispondi Citando

: Seflow.it, Leaseweb.com, First-Colo.de, OVH.it, Hetzner.de, Worldstream.nl, Servereasy.it

Segnalibri