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Risultati da 1 a 4 di 4
  1. #1
    Nuovo utente
    Data Registrazione
    Jun 2011
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    5

    Soluzione scalabile per browser game

    Salve a tutti,
    io e dei miei amici stiamo sviluppando un browser game in java (vaadin, gwt, spring etc etc) ma non sappiamo, sia per la fase di sviluppo che per quella di produzione, che soluzione adottare per l'hosting.
    Dovrebbe essere qualcosa di scalabile perchè il traffico ed il carico dipenderanno solo dal successo che otterrà man mano nel tempo questo gioco. Inoltre il budget iniziale è piuttosto ristretto, quindi nella fase di sviluppo e nella prima fase di produzione vorremmo spendere il meno possibile ma sempre sapendo di poter aumentare le risorse quando necessario.
    Sapete darci consigli su che soluzione adottare (vps, cloud, o altro) e a chi rivolgerci?
    Vi ringrazio in anticipo



  2. #2
    Provider L'avatar di WizOfOz
    Data Registrazione
    Nov 2007
    Località
    Milano (MI)
    Messaggi
    2,876

    Re: Soluzione scalabile per browser game

    in fase di sviluppo non credo che avrete problemi anche con un piccolo vps ma in fase di lancio se siete troppo sottodimensionati rischiate di farvi male da soli... chi arriva su una nuova piattaforma la vuole vedere "bella scattante". Se comincia a essere congesionata dai primi giorni perdete tutto il vantaggio della novità....
    Ma poi se crescete.... chi paga? avete un piano di business?? gli sponsor?

  3. #3
    Webhosting Guru L'avatar di andrea.paiola
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Torino - Milano
    Messaggi
    3,468

    Re: Soluzione scalabile per browser game

    mi sa che vi conviene cercare un partner che vi aiuti sotto l'aspetto tecnico

    ovvio che come minimo vi serve un business plan

  4. #4
    Appassionato
    Data Registrazione
    May 2009
    Messaggi
    103

    Re: Soluzione scalabile per browser game

    Per il pagamento, io ti consiglierei di mettere alcuni oggetti di questo gioco acquistabili
    Inventati dei potenziamenti o qualcos'altro

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