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Onlive: il primi videogioco cloud arriverà a Giugno

di Stefano Bellasio
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Il Cloud Computing sta modificando in maniera profonda il modo in cui gli utenti accedono e pagano i servizi, ora questo nuovo paradigma vorrebbe estendersi anche al mondo del gaming, in particolare a quello del gaming online, sfruttando proprio la possibilità offerta dal cloud computing. Onlive è un progetto di cui si discute da tempo, la prima piattaforma di gioca totalmente nella cloud, utilizzabile via internet sia da console sia da pc. 

Il vero vantaggio è nel modello di billing di questa nuova piattaforma: l'utente non acquista nè i giochi nè la console, semplicemente acquista, con quasi 15 dollari mensili, tutta l'esperienza di gioco online, quindi l'accesso a più titoli utilizzabili e l'utilizzo della piattaforma. Si tratta di un ambiente cloud molto particolare: la bassa latenza necessaria per utilizzare con buone prestazioni i giochi dovrebbe aver costretto gli sviluppatori a investire molto sull'utilizzo di servizi di CDN molto veloci, senza considerare che la banda larga è un requisito più che fondamentale per utilizzare il servizio. 

Questi due sono gli aspetti più discussi di questi mesi, di fronte ad un prodotto che potrebbe avere molto da dire o passare inosservato se non soddisfacente nelle prime prove tecniche. Ad oggi non vi sono informazioni su quale sia l'infrastruttura utilizzata e le scelte fatte per erogare il servizio in tutto il mondo, a Giugno, data ufficiale di lancio, dovrebbe essere tutto più chiaro. 

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Friday 12 March 2010