Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'gameserver'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Richiesta informazioni e consigli hosting
    • Domini e Registrazioni
    • Shared e Managed Webhosting
    • WebHosting - Primi passi
    • Server dedicati, colocation, connettività e scelta data center
    • VPS - Virtual Private Server
    • Cloud Computing e Cloud Hosting
    • Gestione Server Windows e Server Linux
    • E-mail e Managed Services
    • Pannelli di controllo e Hosting software
    • Professione Hosting Provider
  • Sviluppo Web e Tempo Libero
    • Io Programmo
    • Promozione, advertising e SEO
    • Off-Topic
    • Il tuo sito
  • Guide su hosting, domini, server, CMS e Cloud Computing
    • Articoli e Guide su hosting, domini e cloud computing
    • Annunci e News
    • Offerte Hosting - Provider HostingTalk.it

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Biografia


Località


Interessi


Cosa fai nella vita?


Il tuo Hosting Provider?

Found 5 results

  1. Ho pubblicato questa discussione in Inglese anche in altri forum ed ora la inserisco anche qui perchè ho bisogno di feedback. Alcune parti potrebbero risultare fuori luogo ma non era il caso di scrivere una versione per ogni sito quindi abbiate pazienza. Quello che sto per mostrare è il mio ultimo progetto su WHMCS. Non è il più complesso che abbia realizzato ma certamente uno dei più completi. Di fatto non si tratta solo di un progetto personale ma anche di una cosa che utilizzerò per la mia stessa attività. Iniziamo dalle basi. Dovrei riferirmi a questo progetto con il termine generico di "Modulo WHMCS" ma dal momento che è così esteso e ricco di funzionalità, preferisco chiamarlo, sebbene sia brutto, con il suo nome temporaneo: RevCloud. RevCloud è formato da: Server Module Addon Module Action Hooks Interfaccia API dedicata Gestione dei prezzi dedicata Monitor di Sistema Interfaccia front-end Servizio di monitoraggio in tutto il mondo RevCloud permette di rivendere i gameserver ed i voiceserver in un modo totalmente nuovo: Cloud, paghi solo per ciò che consumi, fatturazione in tempo reale, totalmente automatizzato ed integrato in WHMCS. Ora molti di voi probabilmente staranno pensando "Oh no, un'altra diavoleria cloud. Non sono un Game Service Provider e non sono in questo mercato perciò non mi interessa" ma non siate affrettati :) RevCloud infatti può lavorare in 4 differenti modalità ognuna delle quali si rivolge a 4 diversi target: Provider [requisiti: WHMCS, TCAdmin] - Sei un Game Service Provider, già vendi servizi ed hai la tua infrastruttura. Vuoi essere in grado di rivendere i servizi in un'unico pacchetto che i tuoi clienti possano acquistare per creare liberamente tutti i servizi game e voice che desiderano Reseller - Vuoi diventare un Game Service Provider o vuoi espandere la linea di prodotti che offri ai tuoi clienti senza doverti occupare degli aspetti tecnici (server, configurazioni, aggiornamenti, manutenzioni). Un'installazione di WHMCS non è necessaria. Se infatti utilizzi un software gestionale/contabile personalizzato, puoi comunque utilizzare RevCloud grazie alla sua interfaccia API dedicata Reseller (Trial) - Vuoi testare il servizio senza nessuna fastidiosa pagina "Siamo spiacenti ma questa funzione non è disponibile nella demo" Client - Vuoi creare, cancellare, aggiornare e gestire liberamente i tuoi servizi game e voice per te ed i tuoi amici in tempo reale e desideri pagare solo per le risorse che stai utilizzando Tutte queste modalità supportano un'architettura padre-figlio pertanto se sei un Provider puoi avere Reseller, Client e Trial e se sei un Reseller puoi avere Client e Trial. L'installazione è davvero molto semplice! Guarda l'immagine riportata in basso. Un modulo 4 soluzioni. Premessa Vendere gameservers e voiceservers non è meno complicato di vendere web hosting. Si, il web hosting può essere davvero complesso ma è pieno di soluzione all-in-one ad ogni livello (cPanel, Plesk, DA, XAMP...). Per i servizi game e voice nella maggior parte dei casi non esistono soluzioni standard in particolare per i gameserver dove ogni singolo titolo di gioco è, in genere, un caso a sè stante. La cosa di gran lunga più importante è che il listino prezzi per la vendita è gestito in modo molto povero soprattutto se lo si paragona ai corrispettivi sistemi ai quali ci ha abituato l'era Cloud. Ora vado a spiegare cosa è in grado di fare RevCloud. Per favore si prega di notare che anche se tutte le immagini allegate presentano testo in Italiano, ogni singola parte di RevCloud supporta nativamente il multi-language sia nelle pagine di back-end che nel front-end. Esempio pratico Il cliente visita il tuo sito ed invece di effettuare un ordine per un gameserver Counter Strike con una configurazione fissa (esempio: 10 slot, pubblico, mensile) ed un altro per un server Teamspeak 3 da 90 slots, semplicemente si registrerà in WHMCS (o in qualsiasi altro sistema tu stia utilizzando) per caricare credito nel suo account. Tutto qui. Ora il cliente può liberamente creare, aggiornare ed eliminare tutti i gameserver ed i voiceserver che desidera in tutte le location ed in tutti i server che supporti. Ogni singolo minuto RevCloud controllerà automaticamente lo status di tutti i servizi e salverà i risultati. Alla fine di ogni giorno RevCloud condenserà i risultati di tutti questi check in un singolo record che conterrà la media dei consumi di slot, cpu, ram, banda, la percentuale del tempo durante il quale server è stato pubblico, per quanto in esecuzione e molto altro. In basso è riportato un esempio di risultato che il tuo cliente potrebbe visualizzare accedendo alla pagina di gestione dei propri servizi nell'area clienti. Da questa pagina i tuoi clienti possono sempre verificare quanto stanno spendendo per i loro servizi. Ovviamente puoi decidere di nascondere dalla loro vista alcune colonne mediante una semplice interfaccia nel back-end. Dal momento che tutte le pagine del front-end sono file .tpl, potrai facilmente personalizzare il loro aspetto grafico. Nell'esempio sopra riportato puoi vedere che il giorno 27/08/2013 il cliente stava eseguendo 2 gameserver il cui costo complessivo è stato di 1.1 euro (0.35 + 0.75). Supponiamo che il cliente avesse 50.00 euro di credito nel suo account. Ora ne avrebbe 48.9 (50.00 - 1.1) perchè RevCloud "succhia" automaticamente soldi dal suo credito. Configurazione prezzi Prima di cominciare è bene osservare gli screenshot: Game pricing Voice pricing Puoi stabilire un costo/slot per ogni servizio game e voice. Puoi anche decidere se applicare un sovrapprezzo ad i server pubblici. Probabilmente la funzione più interessante riguarda la gestione dei servizi "stopped". Un servizio stopped potrebbe essere ad esempio un gameserver Counter Strike che non è in esecuzione (non online) ma che comunque esiste in un server. A questo tipo di servizi puoi decidere di applicare un costo inferiore (in pieno stile coud), superiore o nullo. Come se non fosse abbastanza puoi anche decidere di applicare tariffe extra per servizi che utilizzano una quantità di cpu, ram e banda superiori al normale. Per renderti la vita più semplice è stato creato un "Indice di Computazione" che rende l'idea del "peso" del servizio unendo in un solo numero più aspetti (cpu, ram, banda). Settings Di seguito alcune immagini delle impostazioni (visuale parziale): Aggiornamenti automatici ed in tempo reale Tips e tutorials direttamente inclusi Notifica eventuali problemi a determinati ruoli WHMCS Monitor di Sistema Impostazioni front-end (parziale) Monitoraggio Database Altre funzionalità C'è un'opzione in RevCloud che, quando abilitata, invia periodicamente informazioni statistiche sui tuoi servizi. Questi dati vengono raccolti per creare un database che ogni provider può utilizzare ad esempio per conoscere il consumo medio delle risorse di un dato servizio prima ancora di configurarlo oppure di conoscere il prezzo medio, massimo e minimo di mercato e chi sono i suoi concorrenti. Ci sarà anche una pagina come questa che i clienti potranno visitare per trovare facilmente un Provider. Specializzazioni servizi. Supponiamo che un cliente venda prevalentemente servizi Call Of Duty 4 che gli costano 0.8 euro / al mese per slot. Può acquistare una "Specializzazione" in Call Of Duty 4 che ne abbatta il costo ad un valore più basso. Opzione "Like a boss". Se un cliente non ha più credito nel suo account ed ha acquistato questa opzione, il sistema gli permetterà di andare in negativo con il credito evitando la sospensione dei suoi servizi. Ovviamente quando un certo limite (liberamente impostabile) viene raggiunto i servizi saranno comunque disabilitati. In altre parole il cliente ha diritto ad un minimo di tolleranza. In sviluppo un sistema che permette di processare le richieste dei clienti (create, suspend, unsuspend, terminate) secondo una lista dove le richieste più vecchie hanno la precedenza su quelle più recenti. Grazie a questo se anche ci fossero migliaia di richieste su un singolo server, queste sarebbero comunque processate una alla volta. Un estensione di questo discorso è rappresentanto dall'opzione "Servizio prioritario". Il cliente che acquista questa opzione il cui pagamento può essere ricorrente o una tantum, avrà diritto a scavalcare la fila e vedere le sue richieste essere evase in tempo reale. In sviluppo un sistema che, se il cliente decide di abilitarlo, si occupa di terminare automaticamente i servizi che non sono in esecuzione da un certo tempo. In questo modo evita di pagare per servizi creati e dimenticati Note finali Ho aperto questa discussione perchè vorrei ricevere suggerimenti e pareri su questo sistema soprattutto persone del settore e potenziali utilizzatori. Ho intenzione di continuare il suo sviluppo pertanto sono bene accetti i consigli.
  2. problemino possido un server dedicato con win 2003 e pannello plesk un amico mi ha detto se gli afffitto parte del server per instalalre la versione server del gioco rfacotr per poterci smanettare sopra il mio amico dovrebbe avere la possibilità di entrare in remoto sul server solo ed unicamente nella cartella in cui ci sta il gioco mi chiedo la cosa è gestibile con paralel plesk? o devo per forza dargli la mia username e password per farlo collegare in remoto sul server ? spero di esser stato chiaro grazie per l'aiuto
  3. Spiazzato e incapacitato :062802drink_prv: volevo porvi qualcuno dei quesiti che mi assillano negli ultimi giorni: Ho la necessità di mettere 4 server per l omonimo Call of duty 2, così ho deciso, di buttarmi su qualcosa di un attimo più personalizzabile. E qui compaiono le prime domande: Farming (abito nel nord, a trento), VPS o server dedicato? E se server dedicato, quanta deve essere la banda minima/consumo tenendo conto del numero di giocatori presenti nei server (20, 16, 12 e 12)? Quanta banda consuma al mese un server gioco? Server localizzato in italia o germania? RAM quanta? (pensavo sui 2 giga...). E poi arriva l ultimo dilemma: Windows o linux? Fino adesso ho tenuto un tranquillo PC/Server attaccato a una connessione 20 mega di un mio amico (non arricciate il naso, le finanzie scasreggiavano :cartello_lol:) controllato remoto con l omonimo RealVNC - VNC remote control software. Potrò adottare la stessa soluzione? E' veramente così duro lo sbalzo su macchina con OS open source rispetto a quello di zio bill? :fagiano: In definitiva: Qualcuno mi sa consigliare un servizio adatto alle mie esigenze? Mi scuso in anticipo per la carrellata di domande assurde e ringrazio chiunque si prenderà la briga di rispondermi :zizi::zizi:
  4. Intanto inizio con il salutare tutti visto che questo è il mio primo post. In secondo luogo: vorrei dare vita ad uno shard di lineage2 tramite il software l2j. Non avendo la possibilità di mettermi un server in casa vi chiedo cosa potete consigliarmi considerando che il server dovrà inizialmente accettare un massimo di circa 150 players. Grazie a tutti :lode:
  5. Sto cercando un po online ma nada! Mettendo su un GameServer professionale... come ci si regola con le licenze per i giochi Multiplayer? Per esempio: ho la mia copia originale di SWAT4, un FPS giocabile anche in multipayer... al suo interno ci sono gia tutti i files per avviare il server dedicato sul proprio PC... *Ma per un servizio di GameServer come funziona? *Basta una singola copia originale del gioco e posso aprire tanti account differenti copiando i files nelle varie cartelle (accounts)? *Devo acquistare 10 licenze se voglio che 10 clan abbiano il loro server di gioco sulla mia macchina server? Ho provato anche a dare un occiata sul sito della activision ma non vedo aree dedicate agli ISP Grazie in anticipo! Krashnet :approved:
×